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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特徴説明長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特徴説明 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売日2005年08月12日 キャラクターカード 54種類 イベントカード 10種類 アイテムカード 8種類 パラレルキラカード 9種類 Character CH-0259 仁科 弥生 CH-0260 櫻見 枝絵留 CH-0261 天使・アリス CH-0262 悪魔・リリカ CH-0263 遠野 美凪 CH-0264 一之瀬 ことみ CH-0265 月宮 あゆ CH-0266 須藤 澪 CH-0267 カリン・エレメント CH-0268 樋口 若菜 CH-0269 ゆめみ CH-0270 藤林 椋 CH-0271 美坂 栞 CH-0272 水瀬 名雪 CH-0273 逢坂 遥奈 CH-0274 月島 野花 CH-0275 園田 みちる CH-0276 松山 砂織 CH-0277 相楽 美佐枝 CH-0278 国崎 往人 CH-0279 岡崎 汐 CH-0280 伊吹 風子 CH-0281 倉田 佐祐理 CH-0282 伊吹 公子 CH-0283 嘉島 聖 CH-0284 姫史 愛生 CH-0285 宮沢 有紀寧 CH-0286 古河 早苗 CH-0287 古河 渚 CH-0288 一本槍 珠代 CH-0289 藤林 杏 CH-0290 神崎 七海 CH-0291 木更津みるく CH-0292 七瀬 星花 CH-0293 天城 蒲乃菜 CH-0294 天童瑠花&天童莉果 CH-0295 橘 芽依子 CH-0296 田中 ひかり CH-0297 ワーグ・スリープ CH-0298 川澄 舞 CH-0299 坂上 智代 CH-0300 春原 陽平 CH-0301 春原 芽衣 CH-0302 ライム・リーガン CH-0303 神尾 観鈴 CH-0304 霧島 佳乃 CH-0305 葛城 佳央 CH-0306 月島 花梨 CH-0307 佐伯 美月 CH-0308 沢渡 真琴 CH-0309 柊 勝平 CH-0310 古河 秋生 CH-0311 芳野 祐介 CH-0312 岡崎 朋也 CH-0313 十崎 由衣 CH-0314 神尾 観鈴 CH-0315 月宮 あゆ(ED版) CH-0316 古河 渚(ED版) CH-0440 霧島 佳乃 EVENT EV-0091 監禁 EV-0092 ゴール EV-0093 集中 EV-0094 想い EV-0095 ひき逃げ EV-0096 人形劇 EV-0097 カウンセリング EV-0098 実験 EV-0099 傷心 EV-0100 絶望 ITEM- IT-0054 木登り IT-0055 ボタン IT-0056 不思議な彫刻 IT-0057 ぬいぐるみ IT-0058 交際禁止 IT-0059 プロテクト IT-0060 プラネタリウム IT-0061 プリンセスカード
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○対本田立ち回り 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 12 59 31 ID NT60xdwgO 本田対策を……(流れに乗って、質問ばかりですみませんm(_ _)m) ブランカ同様、基本ブリザード忍者でOKですか?(笑) 頭突きの反確がわかんない初心者です(^_^;) 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 14 43 18 ID Tr/REQUk0 頭突きの反確はEX以外ならハシン。 それ以外はなし。反応がよければ突っ込んでくるところを 中Pで落とすかバックジャンプ攻撃で落とせるが無理はしないほうがいい。 531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 15 14 55 ID Qml1h4JA0 バックジャンプクナイしてたら本田が近づけなくて めくりの距離に入ったらめくりばっかり狙って、 気づいたら勝ってる感じ。 俺はあんま苦手意識ない。 PP4000くらいだけど。 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 17 20 44 ID fbgNOy5g0 垂直ジャンプで様子見。それに対する頭突きを苦無で逆に落とす。 (完全にかみ合わなければ(頭以外に苦無が当たれば)一方的に落とせる) 逆に相手の垂直ジャンプは揚面やEX風斬りで落とす。 たまには正面から飛んで頭突き対空を苦無で潰す。 これらの苦無空中ヒットでダウンしたら起き攻めで。 あとスライディングは頭突きや遠強Pに負けるので普段はしない。 破心があるときは反確を釣るためにあえてする。 めくりは有効だけど頭上狙わないと逆頭突きで落とされるので気をつける。 あと攻撃力が高いので無駄なダメージは受けないように慎重に。大銀杏も バクステで拒否する(読まれると頭突きだが状況的には投げられるよりはマシ) 百貫で空とぶお相撲さんは前ジャンプでかわす。 下りだけ当たる距離ならセビ。あと目の前ですかったら弱P→中K~で。 起き攻め苦無の回避手段が乏しいのでガンガン行ってよい。 あと個人的には中K→旋の他に、中K→HJ苦無も混ぜる。これはEX頭突きでの 割り込みに対するため。普通の頭突きで割り込むようなやつなら中Kで止めてから 反確で。 ○固め連携? 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 09 23 42 ID xbg5Rw8A0 本田戦の小ネタを。ただし期待は厳禁 コパ>コパ>立ち小P>立ち中K>旋風の連携で固めてるときに 立ち中を頭突きで割り込もうとしてくる本田がたまにいるけど、 立ち中Kの代わりに屈み中Kにしたら一方的に潰せるみたい ちゃんと調べてないから違ったらツマン ○J小k強すぎ 369 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 13 20 24 ID ojuPegxA0 やっぱいぶきのJ攻撃の判定おかしい気がする さっき本田の対空EX頭突き2回潰してたぞ 371 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 17 24 48 ID CHpaFH5c0 369 使った攻撃とタイミングをどんな感じで? 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 46 55 ID wJCEWuAo0 371 普通に正面から飛び込んでJ弱K出してて これはEX頭突き来るな、と思って見てたら一方的に勝ってた 引きつけ失敗にしてもあれは明らかにおかしかった。勝ちすぎ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 13 56 55 ID EWX8d.eM0 本田の頭突きへのガード後反確って破心衝だけかな? 見てから立ちPで落としてるけど安いわ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 14 36 24 ID dHxXbRvk0 142 大頭突きなら首折りで返せるよ 近い間合いからなら。
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梅喧の技はそれなりにリーチがあり、なおかつ反撃し難いものばかり。 頼みの2Sがなかなか当てられず、6Pで対空もこなされてしまう。 この相手に有効なのはすばりLV2BHB。これなら梅喧の牽制にも勝て、ガーキャン技を出された場合も有利Fの多さから対処できる。LV2BHBを安全にチャージ・使用する為にも、AC青はできればマスターしておきたい。 接近した後が正念場だ。 梅喧にはガードキャンセルという後ろ盾があるので、ガードを固める相手のほうが多いだろう。 こちらは2K始動のガトリングから2HSを出し、それをRCしてダメージアップを図りたい。 2HSの不思議判定はサクラを避ける事もあり、梅喧相手には多用すべきだ。RCしない場合も五分となる2HSなので、発生の早い立KやSVでフォローしてやること。 また聖ソルの足払いは後方にも攻撃判定があり、2K>足払いは回り込み対策として機能。そして妖刺陣への対処は、当て投げが最良。 このように、接近してしまえばどうにかやり合える。こちらのほうがライフの多さでは勝っているので、ダッシュ>ダストなど、リスク リターンが共に大きい手段を用いたほうが勝利しやすいはず。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1013 ヤバソチャ 71 60 106 121 80 70 おもてなし たいねつ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「たいねつ」でほのお技のダメージ×2→×1 ■主な型 物理受け型 ずぶといorひかえめHBベース/たいねつ@たべのこしorゴツゴツメットorおんみつマント 確定技:ちからをすいとる/シャカシャカほう 優先技:シャドーボール 選択技:めいそう/ねっとう/たたりめ/テラバースト/トリックルーム シーズン16現在テラスタイプは水・フェアリー・炎・鋼の順に多いですぞwww ■考察 ちからをすいとるが非常に厄介ですなwww物理ヤケモンを受け出せば火力を下げられつつ容易に全回復されてしまいますぞwww 加えてテラスタルで耐性を変えられてしまえば弱点を突いての突破も難しくなりますぞwww最主流の水テラスの場合は炎・氷が半減、草・電気が弱点と耐性が元と真逆になってしまいますなwww よって高火力の特殊ヤケモンで押し切るのが安定しますかなwwwこいつの対処を任せたいのであればA0厳選の優先度は上がりますぞwww ■対策ヤケモン ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww草食でちからをすいとるを無効化できるのでめいそう型にも安定して遂行できますぞwww 1.2倍以上のふぶきでH振りを一撃以外ありえないwww眼鏡ならりゅうせいぐんでも確1ですなwwwあちらからの無振りシャドーボールは確5ですぞwww ヤーマンダ ヒスイヤメルゴンと比較すると、こちらは無振りヤバソチャの上を取れるのが強みですなwwwれいせいでも問題ありませんぞwww 1.2倍以上の補正でH振りかつD1段階上昇をぼうふうで確1にできますぞwwwHB特化ヤバソチャは異教徒マンダの珠ダブルウイングを確定で耐えられるため、舐めてテラスタルを切ってこない可能性もありますなwww めいそう+水テラス型に対しても一応D1段階上昇珠ぼうふう+D2段階上昇珠りゅうせいぐんで突破できなくもないですなwww 鋼テラスは無理ですなwww ヤザンドラ 山田とほぼ同上ですなwwwこちらは異教徒間でも特殊型が主流なので引かれる可能性は少し高いかもしれませんぞwww めいそう+水テラス型に対する突破率はこちらが上ですが、フェアリーテラスには形勢をひっくり返されますぞwww鋼に対してはだいちのちからで対抗できますぞwww ヤオンジェン 物理型は火力を下げられてジリ貧になるので役割を持てるのは特殊型のみですなwww あちらからの有効打がフェアリーテラバ以外皆無ですなwwwメジャーな水テラスタルに対しても一致弱点を突けるのが強みですぞwww しかしリーフストームは特攻下降が痛く連発できないので水テラスされた場合は速攻する以外ありえないwwwD1段階上昇のH振り水テラスに対して帯以上で確1ですなwww ヤンペルト 火力アイテム持ちのリフスト以外なら余裕で受け出せますなwww 特性のおかげで相手が安易に回復することを許しませんぞwww 帯以上のふぶきでH252が確1、かちきが発動していれば1.1倍以上のラスカで確1ですなwww+2眼鏡ハイドロポンプならH振りが中乱数1ですぞwww テラ水を切られても後からテラ草テラバが間に合いますなwww ヤーユイ Cに振られていなければねっとうも余裕で2耐えしますなwww 基本的に上を取れているので、火力アイテム持ちのテラ水熱湯を交代際に食らうとかでもない限り問題なく遂行できますぞwww 半減されなければテラスタルされても眼鏡悪の波動でH252が確1ですなwww ヤジドラゴ 交代際に瞑想積まれたり鋼テラス+瞑想持ちやフェアリーテラスじゃなければ眼鏡流星で消し飛ばせますぞwww 眼鏡流星は等倍瞑想1積みまでなら確定1ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤンダー、ヤァイヤー、ヤルガモス、ヤツノドクガ、ヤツノコウベ 山田やヤーユイとほぼ同じですなwww ヤツノドクガやヤツノコウベはスカーフヤバソチャや最速ヤバソチャとかいう意味不明な個体でない限りは上を取れますぞwww それぞれ眼鏡暴風で確定1、ヤツノコウベは眼鏡悪波で確定1、ヤツノドクガは眼鏡ヘドウェで中乱1ですなwww 水テラスに対してもヤンダーヤァイヤーコウベは等倍眼鏡暴風で確定1、ヤルガドクガは草技で刺せますなwww 一撃ヤーラオス 攻撃下降を無視できる物理ヤケモンですなwww交代際の火傷は必然力で回避する以外ありえないwww 等倍タイプにテラスタルされても1.2倍以上補正のあんこくきょうだでHB特化を高乱2にし、あちらからの無振りシャカシャカほうは確3に抑えますぞwww回復を考慮すれは鉢巻での遂行が推奨されますなwww 当然ながらフェアリーテラスは無理ですなwww余談ですがこいつは"ヤ"バソチャの眼鏡リーフストームで一撃で吹っ飛びますぞwww ヤキノオー フェアリーテラスや鋼テラスに瞑想されない限りは大丈夫ですかなwww 水テラス瞑想に対して1.2倍リフストで確定1ですなwww ヤラミドロ、ヤスノウ 上4体と異なり上を取られますが水草半減or高耐久なので受け出しは安定ですなwww ヤラミは流星以外で一撃にする手段がないですなwww 原種ヤメルゴン ヒスイヤメルと同じですなwww地下水をゴミに出来ますぞwww こっちは上をとれる可能性もありますなwww採用理由にならないでしょうがなwww ヤイリュー 採用理由にはならないでしょうが一応勝てますなwww 眼鏡流星で一撃ですが等倍眼鏡暴風は低乱1ですなwww めいそう型は怪しいですなwww ガラルヤンダー まけんきで地下水をゴミに出来ますがゴツメが激痛ですなwww 火傷しなければ勝てますなwww ■その他 ヤーフゴー 霊抜群ですが、ちからをすいとるを無効化できますなwww 相手のシャドボは控えめでも持ち物補正なければ1発耐えるため、受け出し時に喰らっても上からシャドボで返せますぞwww 瞑想に受け出した場合も眼鏡ならD上昇無視して確一を取れますなwww 眼鏡以外で瞑想に出した場合はテラスが必要ですなwww霊テラスの場合は1.1倍シャドボでD+1でも確一ですなwww ヤーガポン ツタこんぼうはB特化で確定で耐えられますなwww残念ですなwww 水テラスを切られた場合はA上昇が無くてもウィップで確定1ですぞwww 火傷が通らない+ツタこんぼうが急所に当たりやすいという観点から積極的に居座ろうとはしないんでないですかなwww ヤードラン ねっとう確定3なのでちょっとだるいですかなwww瞑想とかがあると怪しそうですなwww 眼鏡マグストが75%乱1ですなwww回復されなければ確定1ですがまず回復が挟まってしまうでしょうなwww 1.2倍オバヒはプレートは93.75乱1、帯は確定1ですなwww補正がかかる位置の関係でズレが生じますなwww 眼鏡あくのはどうで確定1ですが役割関係の薄いこいつでそこまでする必要はあるんですかなwww 草テラスなどで水テラスに打点があるとよいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1003 ディンルー 155 110 125 55 80 45 わざわいのうつわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 じしん 100(150) メインウエポンですなwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww じごくづき 80(120) 一致技ですがそこまで採用率は高くないですなwww しっぺがえし 50(75)[150] 鈍足かつじごくづきでは火力不足気味なのでこちらも選択肢になりますなwww ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミ等の妖への打点ですなwww ステルスロック - 起点作りですなwwwボーナスではありますが、耐久の関係上阻止するのは困難ですぞwww ふきとばし - カバと同じく起点にされることを嫌って採用されていますなwwwブーストエナジー持ちなどは出した傍から飛ばされないよう注意ですぞwww まきびし - 起点作りその2ですなwwwこれを採用している場合地震切りのヘビボン採用が多いですなwww ■採用率の低い技 + 採用率が10%以下の技ですなwww タイプ 技威力 備考 テラバースト 80 チョッキ型が採用していますなwww ボディプレス 80 高いBを活かしてきますなwww ストーンエッジ 100 浮いた相手への打点ですなwww ちょうはつ - これを採用している場合、カバ等に上から撃てるよう多少Sを振っている事が多いですなwww完全なボーナスですなwww じわれ - ボーナスですが、耐久の関係上何度も使われる危険がありますなwww ■主な型 ■起点作り型/耐久型 わんぱくorしんちょう/HBorHDorHBD/わざわいのうつわ@オボンのみorたべのこしor混乱木の実 確定技:ステルスロック/ふきとばし 優先技:じしん/カタストロフィ/ヘビーボンバー/まきびし 選択技:じわれ/ちょうはつ/がんせきふうじ/おきみやげ 主流な努力値振りとして腕白H244 B116 D148が挙げられますなwww テラスは抜群である草闘虫妖を半減出来る毒が半数を占め、対物理意識の妖が3割前後で続きますぞwww ■チョッキ型 いじっぱり/HABD/わざわいのうつわ@とつげきチョッキ 確定技:じしん 優先技:じごくづきorしっぺがえし/ヘビーボンバー/テラバースト/カタストロフィ/じわれ 選択技:ストーンエッジ/ボディプレス テラスタイプは妖や鋼が多めですなwww ■考察 凄まじいまでの耐久を持つ準伝説ポケモンですなwww ただし火力は振られていなければそれほど高いわけではなく、その種族値と覚える技の関係上あまりアタッカー型は居ませんぞwww 悪タイプが追加された欠伸の無いカバルドンと捉えても差し支えありませんなwww HB型でもH212D36振りのように、臆病ハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを確定耐えするため極僅かにDに割かれる可能性はありますなwww 上記H212振りは実数値257(16n+1)の残飯調整も兼ねていますぞwww 鈍足なのでSにはあまり振られないと思われますが、S4振りドドゲザンやテツノカイナ抜きのS52振りなどは考えられますなwww ちなみにこれらの残りをB振りするとヤダイナキバの鉢巻インファイトを最高乱数以外耐えですなwww 限定的な状況ですがレジドラゴに後出しされたディンルーは妖テラスの可能性が極めて高いですぞwww しかしスカーフエナジー想定からの眼鏡龍星群でほぼ死にかけるのでドラゴが両採用してるかもわからないドラゴンエナジーの火力を削ぐために死にかけからテラス切る可能性は微妙ですかなwww 不安なら交代すれば万が一テラスからのカタストロフィが飛んできた場合食らう回数は減りますなwww ■対策ヤケモン HB型とHD型の両方に確1を取るには、基本的に鉢巻or眼鏡を所持してかつ一致抜群テラスを切る必要がありますなwww 例えばHB型に対してはヤツノカイナの鉢巻インファイトでも最高乱数引かないと耐えられますぞwww ■特殊 ヤシレーヌ H振りまでならメガネハイドロポンプでワンパンですなwww ヤオンジェン H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww ヤダイトウ♀ 珠ハイポンならH振り、眼鏡ハイポンなら上記のH244 D148までワンパンですなwww ただし悪技が弱点なため、チョッキ型にはしっぺ返しで返り討ちにされる可能性がありますなwwwA特化しっぺがH60残りB相手に中乱1ですぞwww ヤミツオロチ 火力面はヤダイトウ♀とほぼ同じですが、S種族値は負けているためほぼ必ず1回は動かれますなwww ただ、その代わりにしっぺ返しには強いですぞwww ヤバソチャ H振りなら珠以上、無補正D振りなら眼鏡リーフストームで一撃以外ありえないwww HD特化であれば8〜9割程度のダメージに留まりますが、異教徒ボバソチャの無補正()無強化()シャカシャカほう()はH振りに対し半分も入らないため、ステロや挑発など火力を甘く見た行動をしてくれることが多いですなwww 特化しっぺがえしはBに60以上振らなければ必然力の範囲内で耐えられませんが、採用率は15%程なので事故ですかなwww ■物理 水ヤーラオス H振りまでなら鉢巻インファイトで確1ですぞwww 耐久ダウンが嫌なら水流連打もいいですなwwwこちらもH振りだけなら確1で、毒や妖テラスにも等倍で通りますなwww 水ヤンタロス 鉢巻一致技でもH振りに高乱数止まりですが、威嚇があるためアタッカー型には強いですなwww ■落第生 ウォッシュヤトム H振りまでなら眼鏡ハイドロポンプで中乱1ですなwww 浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww カットロトム H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww 浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww ヤキノオー H振りまでなら眼鏡リーフストームで超高乱1ですなwww ただしアタッカー型の場合はサブウエポンで軒並み抜群を取られますなwww 抜群技1耐えは余裕ですが2耐えは怪しいので、チョッキ持ちを相手にする際は注意ですなwww ヤリーヴァ H振りまでならグラスフィールドなし1.2倍リーフストームで高乱1ですなwww HD特化でグラスフィールドなし眼鏡リーフストームがギリギリ確2、特性が発動しさえすればHD特化でも余裕の確1ですなwww ただしディンルーの方が速いので偶発対面でも仕事はされますぞwww ヤダイナキバ H振りまでなら鉢巻インファイトで確1ですなwww 毒テラスされてもぶちかましでテラス前と同ダメージを叩き出せますぞwww なおヤケモンとしては珍しくステロダメージを1/4に出来る存在ですなwww チヲハウハネ H振りまでなら鉢巻はもちろん1.3倍インファイトでも必然力の範囲内で落とせますなwww なおインファイトと同じ火力である虫テラスであいがしらでも同様のことが言えますなwww ヘラクロス H振りまでなら1.5倍インファイトorメガホーンで確1ですなwww 状態異常玉のお陰で神器なしでも一撃にしやすいのは利点ですなwww ■その他 ヤーフゴー 両一致技が抜群なので対策足りえませんが、お相手視点では割と悩む相手ですなwww ステルスロックは通しますがふきとばしやちょうはつは効かないため、異教徒型に飛テラスを切られるとわるだくみを悠々積まれてしまいますぞwww またステルスロックもトリックで固定される可能性があるためやや撃ちづらいですなwww なお意地じしんは低乱1ですなwww HD特化でも帯以上のきあいだまなら乱2圏内に入れられますが、オボンやチョッキを考慮すると眼鏡でも対面処理出来るかは微妙ですなwww ヤツノカイナ、ヤヤネイヌ 一応H振りで意地地震を確定で耐え、返しの鉢巻インファイトorばかぢからで無補正B振りまでを倒せますなwww しかし繰り出し時の負担があまりに大きいこと、特にヤヤネイヌは鉢巻以外では安定しないこと、テラスタルを切られたらまるで敵わないことなどの理由で、役割を持てているとは言い難いですぞwww 加えてヤツノカイナの場合ある程度Sに振られた個体には上を取られ地震を2発撃ち込まれかねませんぞwww 処理の最終手段として一応覚えておく以外ありえないwww ■禁伝環境での考察 + 禁伝環境での考察ですなwww 禁伝環境ではミライドンや黒バドレックスなどの特殊禁伝が増えたため、チョッキの採用率が5割弱まで増えましたぞwwwそれに伴い、悪技の採用率も高くなったため悪弱点のヤケの安定感は下がりましたかなwww テラスは毒が4割強、妖が4割弱ですなwww ■禁伝環境の対策ヤケモン 水ヤーガポン 地面を半減にできますが、火力が若干足りていませんなwww AD振り相手にパワーウィップが中乱1、テラスツタこんが確1ですぞwww ヤライドン ハチマキインファならHB特化でもワンパンですなwww ただし、妖テラステラバをされると返り討ちにされますぞwww1度とんぼでテラス警戒をするのもいいかもしれませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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BACK 789 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11 23 31 ID ciOENGhw チップ戦の開幕では全面不利なわけだが、その中救いが6P。ぶっ飛びシッショー 402 :名無しさん:2007/01/05(金) 09 42 24 ID HPZKMDDE0 チップKはリーチが短くなったっぽい。あと判定も弱くなってるとか 403 :名無しさん:2007/01/05(金) 10 24 51 ID a4NlXjsc0 チップの立ちK自体は弱体化してるけど、足払いにつなげられるようになったからリターンは増えてるっぽい。 748 :名無しさん:2007/05/03(木) 02 08 02 ID MgbGHUAg0 チップの立ちKは聖ソル側は勝てる選択肢はないみたい 379 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 46 25 ID rA1lbFb.0 チップってやり辛い気がするんだが通常必殺ともに相性が悪い気がする 不利とまではいかんが互角以下? 380 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 01 37 ID Txez1EcQ0 それはない つーか牽制相性含めてかなり聖ソル有利だぞ、その組み合わせ 2SとJHSで十分ゴリ押し出来る。2SはチップKに負けやすいけど今回弱体化してるし、相変わらずリターンも薄いんでそこまでの脅威ではない。 382 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 21 13 ID .XRZ.jZI0 JHSは紙の6Pで落とされないか?あいつの6Pそこまで弱くないぞ。でも2Sでのごり押しは有効だな。それと足CC。 390 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 56 ID AXURbA5Y0 少なくともスラでは落とせないらしいから今回も大丈夫のはず チップへの対空は今回もガンブレでいいかな? 388 :名無しさん:2007/01/04(木) 23 57 41 ID tdVd8LQ20 2Sはチップの足に負けやすい 足カウンターのリターンが増えて今回は地上戦リターンは跳ね上ったけどじゃんけん自体は負けやすい やっぱ事故狙いしかないのかな(´・ω・`) 389 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 12 ID MMAp60d.0 負けすくないから。普通に勝てる。FBファフのプレッシャーありすぎて向こうもなるべく地上戦やりたくないだろうね 398 :名無しさん:2007/01/05(金) 01 06 02 ID QXY8s3oY0 チップへの対空GBは今回発生が遅いからあんま頼れないかも /でやってた画面端で2Sふって待って対空GBってのも、チップの三角飛びバックダッシュJHSとかで通用しなくなったと思う あと飛び込むときあんまり単調にJHSふってたら置き2HSで狩られるから注意 まぁなんだかんだでGBもきくし地上戦かてるしファフ糞だから有利だと思うよ でも油断できないんだよな 俺が言ってることは結構適当な部分おおいんで参考程度にしておいてくれ 399 :名無しさん:2007/01/05(金) 02 23 45 ID MWhe5eOM0 チップは転移青次第だろ。立ちK弱体化ってあるけど、ガトで2Dに繋がるようになったし、軽いが強いとは思うんだけど。 ただ、上でも出てる通り地上戦は聖ソル有利だからチップはバッタするはず。バッタにはファフが牽制で当たりにくいので、余りファフには期待できない。でも、サシミのリターン減ったから転移青除けばスラッシュよりずっとラクだろう。 相変わらずチップ6HSにはこっちのジャンプひっかかりまくるし(今回は遠Sで勝てるが)チャージもものすごくしにくい。チップの立ち回りが以前と同じようなら有利だろうけどACの動きと対策されるとわからん。 知り合いの県内1チップ使いは転移青次第、聖ソルはそこまで警戒してないとは言ってた。強気発言だが、プレイヤー性能差のせいでオレは全く勝てない。が、それなりにチップ対策はしてるので他のチップにはスラッシュからもほとんど負けた経験はナシ。 バッタするチップへの対策さえしていればラクに感じると思う。置きJDにだけ注意してJK、JPをうまく撒きつつ無理はしないでじっくり行くとよい。 空はGBかJHS2段目直ガ→投げ、JHS直ガの後チプ2K読みなら思い切ってファフで6割くらいとれる。投げ読みでジャンプされたら空投げ。 こっちの飛び込みはチプ6Pだと落とせる位置合わせが難しいから大抵2HSのハズ。置き2HSなら90%落とされる。P性能次第。 あとは地上戦で固められた時に、スシ直ガ後はファフがいける。相手がびびって逃げてくれたらそのまま追いかけ、スシ→バンザイならガード後料理かGB。 BACK
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▽下へ/口トップへ topic 熱中症 / 熱中症指数 / 熱中症予防 / 熱中症 水分補給 / 熱中症 塩分補給 / 熱中症 応急手当 / 熱中症対策 グッズ / 夏野菜(体を冷やす効果あり) / 夏の果物(体を冷やす効果あり) / 体を冷やす食材 / クールビズ / 熱中症動画 / 換気 / アイシング / 熱交換塗料 【熱中症対策】熱中症には塩分・水分補給が必須です。味噌汁・スポーツドリンク・梅干し・塩入り熱中飴なども効果的だそうです。外出前に必ず↓熱中症指数速報↓で地域の危険な時間帯を確認して頂き、朝夕の安全な時間帯をフル活用し、熱中症を予防しましょう!m( __ __ )m ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 熱中症対策 グッズ / feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 夏野菜 (体を冷やす効果あり) /トマト、きゅうり、みょうが、冬瓜、 そば、枝豆、ゴーヤ、ナス、レタス、とうもろこし、アスパラガス feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 夏の果物 (体を冷やす効果あり) /スイカ、パイナップル、梨、 バナナ、キウィ、マンゴー、パパイヤ、シークワーサー、レモン、メロン、オレンジ、グレープフルーツ、 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 体を冷やす食材 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 クールビズ ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 換気 温度差換気 / 風力換気 / 機械換気 / 離れた窓やドアを2箇所(対角線上に東西・南北など)以上開けて、室内に風の通り道を作りましょう!窓(風の入口)+換気扇(風の出口)、窓の外へ向けて扇風機(風の出口)+窓やドア(風の入口)でも可。これで、サウナ状態の室温を2,3℃下げる事が出来るそうです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 アイシング アイシングは、いざという時のための熱中症応急措置(首、脇の下、太ももの付け根を冷やす)にも、熱中症予防にも使えます。特に、重篤な熱中症になる前に、積極的に体のクール・ダウン(体を冷却すること)をしましょう!熱中症に関係があるのは 深部体温 です。入浴後のポカポカ感、かぜをひいた時の熱っぽさ、それよりも高熱で深部体温40℃以上のものが熱中症です。そして、この体の深部体温を効果的に下げるものは、0℃の氷だそうです。ですから、スポーツ選手がプレイ後によくやる氷水を入れた氷嚢によるアイシング、これは熱中症にも効果あるかもしれません。首の頚動脈・頭・額・首裏あたりをアイシングしますと、頭寒足熱で理にかなっている気もします。氷を口に含んで涼を得たり、夏ならではの氷を使ってのアイスマッサージなんてのも良いかもしれません。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 熱交換塗料 遮熱塗料 熱交換塗料は表面温度を20℃下げ、遮熱塗料は10℃下げるそうです。 屋根・道路・外壁などを塗装することで高温抑制効果が期待されています。
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技武神イズナ落とし スパコン(武神八双拳) ウルコン武神轟雷旋風陣 武神無双蓮華 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 武神イズナ落とし 前方にジャンプし距離が近いと投げ、遠いと肘落しを繰り出す。投げは威力が高く、肘落しは判定が強い。 しゃがんでると投げは当たらないし肘落しはしゃがみガードできる。しゃがみ技で落とせるキャラもいる。 距離が離れてるときはバックジャンプでリーチの長い技を出すのもいい。 スパコン(武神八双拳) 斜めに跳び上がって攻撃し、ヒットした場合には上昇しつつ連続技を繰り出す、変則的な突進・対空技。 ウルコン 武神轟雷旋風陣 発生の遅い打撃技。4発目がヒットするとロック。 武神無双蓮華 発生の遅い投げ技。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種キャラの対策を載せていきます。 リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ Rミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム ファン アレックス ガイル いぶき バイソン ジュリ ユリアン 名前 コメント